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[資料]干貨|SU建模技巧,你知道多少?

日期:2019年01月22日 09:04

[資料]干貨|SU建模技巧,你知道多少?


設計行業是最苦逼的行業,沒有之一!
設計師是加班熬夜最多的人群,沒有之一!
學建筑的你一定深有體會....
干貨|SU建模技巧,你知道多少?_1
那么問題來了
為什么有的設計師可以免于熬夜拖圖的苦惱
所以怎么提升效率?
今天就給大家推薦一些
SU實用操作技巧,大大提升你的出圖效率!
 
1、快捷鍵
shift+z(模型充滿窗口)和ctrl+shift+w(框選窗口)的配合可以很大程度上減少鼠標滾輪的滑動。
2、分圖層很關鍵
建筑,地形,植物,配景等不用的暫時關上,避免卡頓。還能根據圖的類型不同,開關不同的圖層。
3、組合“模數體”
鏡像+實體合并;旋轉復制+實體合并+柔化;
4、同軸疊加
通過縮放調整“波浪圓振幅”,調整位置;
注:通過觀察圖片,上下“波浪圓的振幅”是不同的,注意區別操作。雙“波浪圓”同軸疊加后,憑美感調節高低差。
5、調節組合
形成基本樓層外形后,調節組合模式,制作輔助配件單元:復制一個,旋轉45度;調節高度位置,美觀即可。
6、曲線變形
截取需要的區間曲線,利用截取的曲線做變形處理,達到理想的造型;樓板封面、給厚度。
7、替換組件
“選擇同組件功能”和“組件替換”,在刪除,替換大量組件時很好用。8、坐標軸
組件套組件并且模型復雜時,可以隨時調整組件的坐標軸,更方便的利用坐標鎖定畫圖。
9、SU的封面問題
當面套面,模型十分復雜時(特別是曲面投射后),有時SU會識別不準面,會出現面的重疊。
10、小技巧
用橡皮擦的同時按住SHIFT則是隱藏線條而不是刪除。
11、選擇等分線
用右鍵的等分菜單可以等分線條,用鼠標在線條上移動可以選擇等分的段數。
12、關于材質
arc里的“材質替換工具”,在后期出圖前對材質進行調節很方便。插件很簡單,先點擊要替換掉的材質,再點擊要替換成為的材質即可。
a.制作自己的材質。b.積累自己的材質庫。
13、LayOutLayOut與SketchUp的關系,類似于AutoCAD中圖紙空間與模型空間的關系。SketchUp中設置好各個場景,保存。然后在菜單欄,文件中使用Send to LayOut,即可將模型發到LayOut中。在LayOut中,可以直接使用SketchUp模型中建立的場景來顯示,并且可以設定比例。而且,在SketchUp中設定的樣式也可沿用至LayOut中。
LayOut 還可以用矢量、光柵、混合(矢量+光柵)三種模式來顯示SketchUp 模型。而光柵(位圖)模式能夠顯示更多的效果,比如透明和陰影;而混合模式,則是使用矢量來顯示線條,用光柵圖像來實現一些效果的顯示。
14、SU破面現象
 a. 設置了很寬的視角(FOV)。可以在1 到120 度之間調整視角。當使用“縮放”工具執行放大或縮小操作時,很容易因按Shift 鍵意外更改視角。可以轉至鏡頭> 視角并在測量工具欄中鍵入所需的視角,將其改為原來的值。b. 關閉了“透視圖”鏡頭模式。在這種情況下,請點擊縮放范圍按鈕(看起來像一個放大鏡,帶有四個向外指的紅色箭頭)。縮小鏡頭可顯示整個模型,并會消除剪切問題。
C. 模型的比例非常小或非常大。在這種情況下,可以在處理模型時更改模型的比例。當模型離原點(紅軸、綠軸、藍軸的交匯點)的距離非常遠時,也可能出現這種問題。
 
在這種情況下,按照以下步驟可將模型移動到靠近原點的位置:1、通過按 Ctrl+A,或者在幾何圖形上點擊并拖動“選擇”工具,選中模型中的所有幾何圖形。2、通過轉至工具 > 移動變為“移動”工具。3、抓取所選幾何圖形位于地平面上的一個角點,開始移動所選的幾何圖形。4、在“度量”工具欄(位于 SketchUp 窗口的右下角)中鍵入[0,0,0](包括方括號)。此操作可使選定點移動到原點。
 
大多數情況下,導入DWG后會發生剪切問題,這是由組合上述點引起的。如果將幾何圖形移到原點或在檢查比例,則需要確保可以看到模型中的所有幾何圖形。可以采取以下三個步驟來執行此操作:
  •  在窗口> 圖層菜單中打開所有圖層。
  • 使用編輯> 取消隱藏全部命令以取消隱藏幾何圖形。
  • 點擊視圖> 隱藏幾何圖形查看所有隱藏的幾何圖形。
 
在使所有幾何圖形變為可見后,轉至鏡頭>縮放范圍以查看完整范圍的模型。如果有幾何圖形與原點相距很遠,則刪除該幾何圖形將有助于解決此問題。另外,如果模型空間里,很遠的地方有一個物體,也會造成這種現象。從根本上來看,出現破面就是由于作圖不干凈造成的,所以,有一個良好的作圖習慣才是從根本上解決問題。

建模思路
逆向思維,化整為零;
把復雜形體(不規則斜面或開洞)看作“實”與“虛”的簡單幾何體的組合。

技巧
多用“先按m再按ctrl”/“先按q再按ctrl”等復制變換功能,減少鉛筆畫線操作,提高建模速度;
合理建群組,慎用組件(組件占內存多);
合理劃分圖層,便于模型展示;
旋轉、移動時盡量輸入準確數值;
模型微調時優先考慮用移動工具操作平面上的線。

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以上,都拿小本本記下了嗎?
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